Tuesday, December 25, 2012

Blender 3D


Blender 3D adalah software gratis yang bisa anda gunakan untuk modeling, texuring, lighting, animasi dan video post processing 3 dimensi.  Blender juga merupakan sebuah software pengolah 3 dimensi dan animasi yang bisa dijalankan di Windows, Machintos, dan Linux. Sama seperti software 3D pada umumnya seperti 3DSmax, blender bisa dikerjakan di hampir semua software 3D komersial lainnya, ray trace dengan kualitas tinggi, mempunyai simulasi physics yang bagus, dan penggunaan UV unwrapping yang sangat sempurna. Satu lagi kelebihan blender yang diinginkan banyak orang dan ditakuti oleh software 3D komersial lainnya adalah software ini sepenuhnya GRATIS.

Kebutuhan sistem untuk menjalankan blender tidak terlalu tinggi. Dengan CPU min 300MHz, memori 128MB, dan ruang kosong harddisk 20MB, anda sudah dapat berkreasi. Tentunya semakin tinggi spesifikasi komputer anda, semakin leluasa anda dalam bekerja. Sebelum Anda membuat beberapa animasi, instal terlebih dahulu apliaksi Blender 2.44. Aplikasi ini telah dibundel dalam CD tutorial Simply Interactive atau anda dapat mendownloadnya dihttp://www.blender.org/download/

Beberapa fitur unggulan blender antara lain:
•             Tool simulasi tingkat lanjut
•             Tool modelling berbasis modifier
•             Tool animasi karakter yang handal
•             Mendukung scripting menggunakan phyton.

Menu Barpada Blender:
1.      menu File , sama seperti software-software lain pada umumnya. Menu ini berisi perintah-perintah untuk men-save, print,close, dll.
2.     menu Add, berfungsi untuk melakukan penambahan objek, misalnnya ketia kita mulai membuat sebuah grafik 3D tidak jarang kita harus membuat lebih dari satu objek lalu menggabungkannya dengan objek yang lain atau membuat objek yang lain agar tampilan dari grafik yang kita buat menjadi lebih real, disinlaih fungsi dari add.
3.       menu Timeline, brfungsi pada saat kita membuat animiasi di blender
4.       menu Game, fungsinya untuk melakukan scripting pada pembuatan game. Disinilah user dapat menulis script untuk animasi yang akan dibuat
5.     menu Render ,  berfungsi untuk melihat bagaimana tampilan dari objek yang kita buat dari sudut pandang kamera, denga melakukan render maka kita akan mengetahui bagaimana nantinya objek itu terlihta dan bagaimana jadinya objek dengan pencahayaan yang kita lakukan dengan menempatkan lamp pada posisi yang telah kita tentukan. Usahakan pada saat membuat objek agar melihat objek pada sudut pandang kamera dengan cara menekan tombol “0” pda numpad.
6.       Menu Help, pada menu ini berisi tentang penjelasan software Blender, dan jug a cara penggunaan Blender.             

Berbagai tombol pilihan yang digunakan untuk melakukan pengaturan dan pengerjaan objek 3D ditampilkan secara sederhana. Jika mouse diarahkan ke antara 2 area kerja kemudian klik kanan terdapat pilihan “Split Area”, klik pilihan tersebut maka area kerja dapat terbagi menjadi 2. Hal ini bisa dilakukan lagi sehingga area kerja dapat terbagi lagi menjadi 3, 4, bahkan 5 sesuai dengan keinginan seperti tampak pada gambar 3. Untuk menggabungkannya kembali klik “Join Area”. Pada layar 3D blender, bila menahan klik tengah mouse maka anda dapat merotasikan pandangan 3D.

Tool Button pada Blender
v  Transform Manipulator Mode (simbol segitiga merah) digunakan untuk mengambil objek
v  Rotate Manipulator Mode (simbol lingkaran hijau) digunakan untuk merotasi objek
v  Scale Manipulator Mode (simbol persegi biru) digunakan untuk memperbesar atau memperkecil objek
v  Transform Orientation digunakan untuk merubah orientasi saat mentransformasi
v  Rotating / Scalling Pivot (simbol titik hitam beserta tanda panah), pivot adalah titik pusat dari suatu objek, secara default pada blender kita menggunakan Median Point

Mengenal Mesh dan Vertex

Objek 3D seperti kubus, bola, dan silinder dinamakan mesh. Kubus terdiri dari 8 point atau 8 titik. Salah satu dari point dinamakan vertex. 4 titik vertex memebentuk face. Paling sedikit face bisa terbentuk dari 3 vertex.
Untuk menduplikasi objek, dapat menekan “Shift + D”.
Untuk menghilangkan seleksi pada vertex gunakan huruf “A” pada keyboard dan huruf “B” untuk membuat selesction.
Subsurf adalah sub division surface yang artinya semakin kita bagi face yang dibuat maka hasil yang didapat semakin halus.
Untuk membuat dan mengatur pencahayaan dengan menekan tombol F5 kemudian mengganti tipe lampu menjadi spot.
Untuk hasil yang lebih bagus lagi pada gambar, pada panel “Editing” atur menjadi “Set Smooth” dan “Auto Smooth” kemudian dirender.

Proses Rendering

Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output.

Bagian rendering yang sering digunakan:

- Field Rendering
Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.

- Shader
Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

Merender animasi dengan Blender

Jika semua gerakan sudah dibuat dan sudah sempurna, kini saatnya untuk merendernya.
·         Pertama pilih sudut kamera dan atur dengan menekan tombol Ctrl + Alt + 0.
·         Pilih menu Render >> Render Animation
·         Di panel Output, pilih direktori tempat file akan disimpan
·         Tentukan frame awal dan akhir untuk dijadikan animasi
·         Tentukan ukuran video di panel Format, misal 320×240.
·         Atur file output menjadi .avi
·         Tekan tombol ANIM, dan animasi akan dirender. Hasilnya akan disimpan di direktori yang sudah kita tentukan pada langkah 3.

Di sini saya akan membuat animasi blender 3D dengan memakai 3 objek yaitu
-          -  Ufo
-          - Android
-          - Eve

Jalan cerita animasi yang saya buat adalah sebuah ufo yang berasal dari luar angkasa akan berkunjung ke sebuah planet bernama bumi. Yang berasal dari luar angkasa tersebut adalah Eve. Setelah sampai di bumi, ternyata eve bertemu dengan makhluk bumi bernama android. Eve langsung mendekati android dan saling berkenalan. Setelah berkenalan Eve dan Android menjadi sahabat.

Sumber:
•             http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12
•             http://ardi-firmansyah.blogspot.com/2010/11/blender-getting-started.html/
•             http://www.blendermagz.com/
•             http://sukariyana.blogspot.com/

Thursday, October 4, 2012

Desain Pemodelan Grafik



Di dalam dunia komputer dan juga dalam bidang IT, desain pemodelan grafik sesuatu hal yang tidak asing lagi kita dengar. Desain pemodelan grafik dari 3 kata tersebut memiliki arti yang berbeda. Di sini saya menjelaskan arti Desain Pemodelan Grafik menurut pendapat saya. Arti Desain adalah berarti merancang atau proses untuk membuat. Arti Pemodelan adalah hasil yang dirancang atau hasil yang dibuat. Sedangkan grafik adalah sebuah gambaran dalam bentuk 2 dimensi atau 3 dimensi. Grafik komputer adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra menggunakan komputer. Setelah disimpulkan semua arti dari desain pemodelan grafik adalah merancang atau proses membuat  suatu model dalam bentuk 2 dimensi atau 3 dimensi dengan bantuan bantuan perangkat lunak (software) komputer.


Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang besar pada banyak jenis media dan telah merevolusi industri dibidang animasi dan video game. Biasanya istilah komputer grafik banyak digunakan pada beberapa hal:
  1. Representasi dan manipulasi data citra oleh komputer
  2. berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi gambar
  3. pada gambar yang dihasilkan
  4. sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual

Saat ini, komputer grafis mengahsilkan segala sesuatu yang banyak berkaitan dengan berbagai aspek kehidupan kita sehari-hari. Citra komputer grafik dapat ditemukan di televisi, di koran, film dsb. Seperti misalnya dalam laporan cuaca  atau dalam semua jenis penyelidikan medis dan prosedur operasi.  Grafis yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang terlihat sulit menjadi suatu hal yang mudah dan dapat dipahami. Grafik juga dapat digunakan dalam media seperti laporan, thesis,serta tugas-tugas makalah. Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis atau CG. Perangkat-perankat lunak tersebut dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu: untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi berkembang pesat kebanyakan digunakan adalah perangkat 3D ,tetapi tidak sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis  2D. Oleh karena itu Komputer Grafis telah muncul sebagai sub-bidang  ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual.

Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.

Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

·         Desktop publishing
·         Adobe Photoshop
·         Adobe Illustrator
·         Adobe Indesign
·         Page Maker
·         Coreldraw
·         GIMP
·         Inkscape
·         Adobe Freehand
·         Adobe image ready
·         CorelDraw
·         Webdesign
·         Macromedia Dreamweaver
·         Microsoft Frontpage
·         Notepad
·         Adobe Photoshop
·         Audiovisual
·         Adobe After Effect
·         Adobe Premier
·         Final Cut
·         Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
·         Ulead Video Studio
·         Magic Movie Edit Pro
·         Power Director
·         Rendering 3 Dimensi
·         3D StudioMax
·         Maya
·         AutoCad
·         Google SketchUp


3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Program aplikasi ini banyak digunakan dalam pembuatan film animasi 3 dimensi maupun finishing object, baik untuk keperluan film, iklan, arsitektural (interior dan exterior, 3D building design), dan kegunaan lainnya yang berhubungan dengan pembuatan obyek tiga dimensi. Hasil akhir 3D’s Max adalah file dalam  bentuk JPEG (single) maupun AVI (animasi). Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.

Dibawah ini adalah contoh screenshoot yang memakai 3D Studio Max

 


 
 sumber :

http://aaf-aafwulan.blogspot.com/2011/09/desain-pemodelan-grafis.html

http://g2hcombro.wordpress.com/2010/02/27/artikel-desain-pemodelan-grafik/

http://dinifitri.blogspot.com/2010/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://id.wikipedia.org/wiki/3D_Studio_Max
http://www.smilejogja.com/rancang-bangun/3ds-max/